Auteur : Klaus Teuber
Editeur : Filosofia
Age : 8 ans
Nombre : 2 à 4 joueur(s)
Durée : 1H30
Catan est un classique des jeux de société. L'objectif est d'être le premier joueur à atteindre 10 points.
Au début de la partie, sur une carte constituée de grandes cases hexagonales comprenant des nombres de 2 à 12, les joueurs vont poser deux villages sur des intersections d'hexagones et deux routes qui partent de ces villages. Les villages, tout comme les routes sont constitués de pions à la couleur des joueurs.
Ensuite chaque tour suit le même protocole, les joueurs jouant les uns après les autres :
· Lancé de dés : le joueur lance deux dés et tous le joueurs récoltent des matières premières correspondant aux valeurs des hexagones qui touchent leur villages
· Echange de matières premières : le joueur qui a lancé les dés peut échanger les matières premières dont il dispose avec les autres joueurs. Bois, argile, pierre, blé, moutons, sont les matières premières du jeu, représentées sur les hexagones.
· Construction : à l'aide de ses matières premières, le joueur qui a lancé les dés peut construire, si il en a les moyens, des routes, de nouveaux villages, transformer ses villages en villes ou acheter des cartes bonus
· Tour du joueur suivant.
Les villages rapportent 1 point, les villes deux points, celui qui a la plus grande route 2 points .... Etc. Dès qu'un joueur atteint les 10 points, il gagne immédiatement.
Un certain nombre de mécanismes, permet au jeu de tourner parfaitement sans blocage.
Simple, efficace, à la portée des plus jeunes (on peut y jouer facilement à partir de 7 ans), un classique du jeu familial pour passer un bon après-midi en famille.
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